在我们的称后续的编写过程中,我们会面临着来自耦合。内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式为了让程序具有更好的:
- 代码重用性(即相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性(即:编程规范,便于其他人阅读理解)
- 可靠性(即:当我们增加新功能是,非常方便,对原来的功能没有影响)
- 使程序实现高内聚,低耦合的特性
设计模式的七大原则
不要问为什么设计模式要这么去设计,这个只是设计模式的一个开发规范,你不遵守也没关系,但是我们应该去遵守这个规范,方便你我他。
单一职责原则
基本介绍
简单的理解就是:一个类只负责一项职责,就像笔者一样,一生只够爱一人,虽然目前还是单身。
注意点
- 降低类的复杂性,一个类只负责一项职责
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 只有逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则;只有类中方法只够少,可以再方法级别保持单一原则
接口隔离原则
基本介绍
简单的理解就是:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。比如说,我是安徽的,安徽是中国的一个省,是依赖于中国的,我是依赖于安徽的,但是这个时候,虽然可以说,我是依赖于中国的,但是,我们不能这么说,因为安徽是我们的依赖关系中最小的那个依赖接口,所以说,我们依赖于安徽(大致是这个意思),看个图:

A会通过接口依赖类B,C会通过接口依赖D,如果接口对于A,C来说不是最小接口的,那么B和D就要去实现他们不需要的方法;
按照隔离原则,A,C分别于他们需要的接口建立依赖关系,也就是采用依赖隔离。
存在的问题以及改进思路
类A通过接口依赖于类B,类C通过接口依赖于D,如果接口对于AC不是最小的接口,那么BD就必须要去实现他们不需要的方法;
将接口拆分为独立的几个接口,AC分别于他们需要的接口建立依赖关系,也就是采用依赖隔离。
效果图如下

依赖倒转(倒置)原则
基本介绍
依赖倒转原则是指:
- 高层模式不应该依赖底层模式,二者都应该依赖其抽象。
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相比于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
- 使用接口或抽象类的目的是指定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
看个实例:
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| package com.ci123.dependence;
public class DependenceInversionPrinciple { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.receive(new EmailIR()); person.receive(new WeiXinIR()); } }
class Email { public String getInfo() { return "电子邮件信息:Hello,World"; } }
class Person { public void receive(IRceiver iRceiver) { System.out.println(iRceiver.getInfo()); } }
interface IRceiver { String getInfo(); }
class EmailIR implements IRceiver {
@Override public String getInfo() { return "电子邮件信息(IReceiver):Hello,World"; } }
class WeiXinIR implements IRceiver {
@Override public String getInfo() { return "微信信息(IReceiver):Hello,World"; } }
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依赖关系的三种传递
注意点
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 集成式遵循里氏替换原则
里氏替换原则
OO中的继承性的思考和说明
- 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是设定规范和契约,虽然他不强制要求所有的子类都必须遵守这些契约,但是如果子类对这样已经实现的方法任意修改,就会对整个集成体系造成破坏
- 继承再给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端,比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改的时候,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。
- 思考:在编程中,如何正确的使用继承?=> 里氏替换原则
基本介绍
- 如果对每个类型为T1的对象 o1 ,都有类型为 T2 的对象 o2 ,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象 o1 都替换成 o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2 是类型T1的子类型,换句话说,所有引用基类的地方必须要透明地使用其子类的对象。
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个子类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖,来解决问题。
这里我们看个例子:
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| package com.ci123.base.liskov;
public class Liskov { public static void main(String[] args) { A a = new A(); System.out.println("5-3=" + a.func1(5, 3)); B b = new B(); System.out.println("5-3=" + b.func1(5, 3)); System.out.println("/************************************************/"); AA aa = new AA(); System.out.println("5-3=" + aa.func1(5, 3)); BB bb = new BB(); System.out.println("5-3=" + bb.func(5, 3)); } } class Base { }
class A { public int func1(int num1, int num2) { return num1 - num2; } }
class B extends A { @Override public int func1(int num1, int num2) { return num1 + num2; }
public int func2(int num1, int num2) { return func1(num1, num2) * 8; } }
class AA {
public int func1(int num1, int num2) { return num1 - num2; } } class BB extends Base { public int func1(int num1, int num2) { return num1 + num2; }
public int func2(int num1, int num2) { return func1(num1, num2) * 8; }
private AA aa = new AA(); public int func(int num1 , int num2){ return this.aa.func1(num1 , num2) ; } }
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开闭原则
基本介绍
- 是编程中最基础,最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块核函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
- 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
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| package com.ci123.base.ocp;
public class OCPDemo { public static void main(String[] args) { GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); graphicEditor.drawShape(new Triangle()); } }
class GraphicEditor{ public void drawShape(Shape shape){ switch (shape.m_type){ case 1: drawRectangle(shape); break; case 2: drawCircle(shape); break; case 3: drawTriangle(shape); break; default: break; } }
private void drawRectangle(Shape shape){ System.out.println("矩形"); } private void drawCircle(Shape shape){ System.out.println("圆"); } private void drawTriangle(Shape shape){ System.out.println("三角形"); } }
class Shape{ int m_type ; } class Rectangle extends Shape{ Rectangle(){ super.m_type = 1 ; } } class Circle extends Shape{ Circle(){ super.m_type = 2 ; } }
class Triangle extends Shape{ Triangle(){ super.m_type = 3 ; } }
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在看看修改后的:
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| public class OCPDemo { public static void main(String[] args) { GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); graphicEditor.drawShape(new Triangle()); graphicEditor.drawShape(new Other()); } }
class GraphicEditor { public void drawShape(Shape shape) {
shape.draw(); }
}
abstract class Shape { int m_type;
abstract void draw(); }
class Rectangle extends Shape { Rectangle() { super.m_type = 1; }
@Override void draw() { System.out.println("矩形"); } }
class Circle extends Shape { Circle() { super.m_type = 2; }
@Override void draw() { System.out.println("圆"); } }
class Triangle extends Shape { Triangle() { super.m_type = 3; }
@Override void draw() { System.out.println("三角形"); } }
class Other extends Shape { Other() { super.m_type = 4; }
@Override void draw() { System.out.println("其他的"); } }
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迪米特法则
基本介绍
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系密切,耦合度大
- 迪米特法则又被称为最好知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管对么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息;
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接朋友通信
- 直接朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这俩搞个对象之间是朋友关系,耦合方式很多,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量形出现在类的内部。
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| package com.ci123.base.dp;
import com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.NEW; import com.sun.org.apache.xpath.internal.SourceTree;
import java.util.ArrayList; import java.util.EnumMap; import java.util.List;
public class DemeterDemo { public static void main(String[] args) { SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager()); } }
class Employee{ private String id ; public void setId(String id){ this.id = id ; } public String getId(){ return id ; } }
class CollegeEmployee{ private String id ;
public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } }
class CollegeManager{ public List<CollegeEmployee> geAllEmployee(){ List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { CollegeEmployee employee = new CollegeEmployee(); employee.setId("学院员工ID=" + i); list.add(employee) ; } return list ; } }
class SchoolManager{ public List<Employee> getAllEmployees(){ List<Employee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 20; i++) { Employee employee = new Employee(); employee.setId("学校ID=" + i); list.add(employee) ; } return list ; } void printAllEmployee(CollegeManager manager){
List<CollegeEmployee> list = manager.geAllEmployee(); System.out.println("========== 学院员工 ============"); for (CollegeEmployee employee : list) { System.out.println(employee.getId()); }
List<Employee> allEmployee = this.getAllEmployees(); System.out.println("========== 学校员工 ============"); for (Employee employee : allEmployee) { System.out.println(employee.getId()); } } }
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改进如下:
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| class CollegeManager{ public List<CollegeEmployee> geAllEmployee(){ List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { CollegeEmployee employee = new CollegeEmployee(); employee.setId("学院员工ID=" + i); list.add(employee) ; } return list ; } public void printEmployee(){ List<CollegeEmployee> list = this.geAllEmployee(); System.out.println("========== 学院员工 ============"); for (CollegeEmployee employee : list) { System.out.println(employee.getId()); } } }
class SchoolManager{ public List<Employee> getAllEmployees(){ List<Employee> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 20; i++) { Employee employee = new Employee(); employee.setId("学校ID=" + i); list.add(employee) ; } return list ; } void printAllEmployee(CollegeManager manager){ manager.printEmployee();
List<Employee> allEmployee = this.getAllEmployees(); System.out.println("========== 学校员工 ============"); for (Employee employee : allEmployee) { System.out.println(employee.getId()); } } }
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注意点
- 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
- 但是注意,由于每个类减少不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系
合成复用原则
基本介绍
一句话:尽量使用合成 / 聚合的方式 , 而不是使用继承

设计原则核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混合在一起
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 为了交互对象之间的松藕合设计而努力